Monthly Archives: augusti 2009

Amanda i full gång

Oj. Tiden går och mycket har hänt sedan juni när föregående inlägg skrevs. Sommaren har gått och nu är hon tillbaka på dagis igen. Eftersom hon fyller fem år så får hon gå 35 timmar på dagis i veckan och det är skönt för alla. Visserligen blir det lite konstiga tider då Ronja också går på samma avdelning. Måndagar och fredagar går Amanda själv och börjar 8 på morgonen. Hon slutar klockan tre. Tisdagar, onsdagar och torsdagar går hon från 9 till 16. Ronja hämtas klockan två. Det funkar, trots den extra hämtningen dessa dagar.
Just nu befinner vi oss på slutet av ett stambyte. Mitt i allt så byter vi rum och fixar om hallen. Snart klart. Vi har bott hos en kompis i ett par veckor, men flyttar hem på torsdag eller fredag. Skönt.
Amanda är numera ganska självgående och får gå ut på vår gård själv och leka. Hon ropar eller kommer upp när det är något, men det funkar ganska bra i dom flesta fall. Hon och jag har spelat klart Lego Indiana Jones på XBox 360 där hon faktiskt spelade med mig, så hon är duktig!
Imorgon ska dom ut i skogen, så det är hög tid att lägga sig nu, så jag orkar upp med dom, Amanda och Ronja menar jag då…

Snart flyttar vi hem igen

Nu vill vi hem.

Igår la plattsättaren kakel och idag las klinkern på plats. Imorgon ska han foga (ska man inte vänta två dygn på massan att stelna?) och det betyder att torsdagen är redo för lite installationer av diverse slag, tex toaletten…

Jag har gjort klart lilla sovrummet och vår säng är flyttad sen en vecka. Ungarnas sovrum var lite jobbigare. Igår stod jag och slet ner den gamla bården och spacklade när den var nere. Idag har jag slipat (faaaan va dammigt) spacklet för hand och hann till och med måla taket. Jag är inte 100% nöjd, så taket får sig en omgång imorgon också. När det är gjort så är väggarna nästa mål och det planerar jag att hinna innan jag hämtar Ronja på dagis samt åker på 50 års kalas. Pust!

Vi har redan börjat att plocka hem våra saker från vår kompis vi bor hos just nu. Monia har redan sovit hemma en natt och kommer att sova hemma den här också. Hon bakar och står i inför festen imorgon. Jag sköter ungarna som går på dagis imorgon från 9. Det blir gött.

Så, nu är det dags att sova så man orkar med morgondagen…

Men shit! Grin har konkat!

Det är med stor sorg och fasa man läser i tidningarna idag att svenska Grin har gått i konkurs. Jag tyckte att Grin var en av dom starkaste korten på den svenska spelmarknaden, med tanke på deras satsningar på Bionic Commando:ReArmed och fullängdsspelet Bionic Commando. Wanted och Terminator är för mig ointressanta, men det är en del spel på kort tid.

Jag är förvirrad. Vad är det som har hänt? Först kickar Avalance halva sin styrka och sen lägger Grin ner alla sina kontor förutom det i Stockholm och sen slänger dom in handduken? En av mina klasskompisar från Garden 1 jobbade där och en gammal klasskompis från Nackademin var producent där. Shit, jag känner för er!

Nu hoppas jag verkligen att dom andra spelhusen håller sig kvar. Dice säger att dom är säkra, men Starbreeze då? Jag vill att dom gör The Darkness 2! Lovar att köpa fem exemplar om det skulle hänga på det! Vill verkligen vi ha spel som är ”säkra kort”? Ännu ett sportspel, ännu en uppföljare och ännu ett licensspel? Kom igen. Å andra sidan är detta Indieutvecklarnas era. Nu när man kan köpa indiespel via sin Xbox så kommer nog den marknaden om inte explodera, men ack frodas.

Jag sörjer med er Grin, ni var jävligt bra. Jag älskade GRAW 2 och er som företag. Mitt bästa studiebesöksminne kom från er. Vila i frid.

Länkar:

Dagens Nyheter
http://www.dn.se/ekonomi/grin-har-gatt-omkull-1.930032

Snart blir det åka av!

Näst sista dagen på extrajobbet och ungarna börjar på dagis nästa vecka. Då tänkte jag jobba med Emittor men också börja röja i lägenheten. Det är som sagt en del att ta hand om. Hallen får nog vänta, men tapetnedtagningen kan jag göra nån kväll eller helg, då inte gubbarna är där och jobbar, eller så funkar det bra ändå under dagen, man får se. Bredspacklingen får ske en helg.

Däremot har jag sovrummet kvar, det måste packas grejor, slängas saker, sorteras osv. Sen måste rummet tömmas och förberedas för målning. Färg ska nog köpas ikväll på Bauhaus kom jag på. Vi får rabatt av Mickes brorsa Martin som jobbar på Bauhaus.

Dom kommande veckorna kommer att bestå av rensning av lägenhet, spackling, slipning, målning och allmänt fixande. Jag blir bara trött jag tänker på det. Men fint blir det nog.

Tomb Raider: Underworld

Action/pussel
Har detta spel på detta format.    

Lara Croft är tillbaka i sitt senaste äventyr, den här gången märker man att det var över tio år sedan första spelet kom, både i grafik och gameplay. Underworld är ett mastigt äventyr som faktiskt håller i sömmarna.

Är man någorlunda bevandrad i serien om Lara Croft och hennes äventyr runt om i världens gravkammare, vet man att det varit upp- och nedgångar under åren. Orginalutvecklarna Core Design gjorde ett bra jobb ända tills version 5 (Chronicles) och sen tog Crystal Dynamics över i och med Tomb Raider: Legend. Crystal Dynamics har byggt ny grafikmotor och ändrat hur man hanterar Lara. Underworld känns superfräsch när den åker igenom min HDMI kabel och upp på min 42 tums LCD skärm i full HD.

TombRaiderUnderworldTomb Raider: Underworld börjar som en film med en prolog. Du är hemma i Croft Manor och hela huset brinner. Här får du i den obligatoriska tutorialliknande banan lära dig Laras grundrörelser. Strax därefter slungas du tillbaka en vecka i tiden och får istället dyka i medelhavet för att söka efter vägen till Avalon. Nere i djupet får du bekanta dig med hajar och farliga maneter. Den här delen av spelet är då utvecklarna försöker imponera som mest och området där jättebläckfisken finns är mäktig.
Som Lara Croft fortsätter du ditt äventyr till Thailand, England (Croft Manor), Mexico och Norge. Ditt huvuduppdrag är att försöka hitta din mamma du trodde dog när du var liten, men som enligt Amanda (Laras onde syster) fortfarande lever. Hela spelet blir som en stor intrig med oväntade vändningar på slutet. Underworld imponerar grafiskt och ljudet är fantastiskt. Crystal Dynamics har lyckats få in flera gameplaymoment för att få det att kännas aktuellt och inte så repetetivt. Underworld går också tillbaka till rötterna och låter Lara utforska gamla gravar mer än t.e.x Legend; där det bjöds på ett smörgåsbord av dom mest skilda smaker.

Trots kritik spelet fått om att vara för enkelt tycker jag det ändå fungerar väldigt bra. Jag spelade Underworld med min fru (jag spelade och hon tittade) och vi var båda djupt engagerade i det den veckan det tog att spela. Vissa moment upplevde jag som lite väl enkla, medan andra var lite kluriga. T.e.x tog det ett tag innan vi klurade ut ett pussel som vi trodde var tidsbegränsat, men i själva verket skulle man låsa maskineriet med en låda. Ibland är lösningen framför ögonen på en men man tittar åt ett annat, mer svåråtkomligt håll. Sen att Tomb Raider har en del intressanta achievements gör det inte sämre, dessa ska jag återkomma till vid något bra tillfälle.